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	<title>pokergratisonline.info &#187; descargar poker</title>
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		<title>REGLAS PARA USAR CIEGAS</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 08:05:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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1. En cada ronda cada jugador debe tener oportunidad de tener el botón, y poner el monto total de las obligaciones de ciegas.  Uno de los siguientes métodos de ubicación y ciegas será designado para hacer esto:
(a) Mover el botón &#8211; El botón siempre se mueve adelante del siguiente jugador y las ciegas &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><br />
</strong>1. En cada ronda cada jugador debe tener oportunidad de tener el botón, y poner el monto total de las obligaciones de ciegas.  Uno de los siguientes métodos de ubicación y ciegas será designado para hacer esto:</p>
<p><span id="more-78"></span>(a) Mover el botón &#8211; El botón siempre se mueve adelante del siguiente jugador y las ciegas &#8211; <strong><em>blinds</em></strong> se ajustan acordes.  Puede haber más de una ciega grande &#8211; <strong><em>big blind</em></strong>.</p>
<p>(b) Botón muerto &#8211;  La ciega grande la pone el jugador que debe hacerlo, y la pequeña también; y el botón se posiciona de manera acorde, aún si significa que la ciega pequeña o el botón se ubiquen en frente de un asiento vacío, dando al mismo jugador el privilegio de última acción en manos consecutivas (<em>Ver sección 16 &#8211; Explicaciones&#8221; discusion 1 para mas información sobre esta regla</em>)</p>
<p>2. Un jugador que ubica una ciega tiene la opción de levantar el pozo en el primer turno de actuar (Esto no se aplica cuando una &#8220;ciega muerta&#8221; para la colección se usa en un juego y ha sido puesta)</p>
<p>3. En jugada mano a mano  con dos ciegas, la ciega pequeña está en el la posición del botón.</p>
<p>4. Un nuevo jugador que entra en juego tiene las siguientes opciones:</p>
<p>(a)  Espera la ciega grande.</p>
<p>(b) Poner un monto igual a la ciega grande e inmediatamente repartir las cartas (En <strong><em>lowball</em></strong>, un nuevo jugador debe poner un monto doble a la ciega grande o esperar que le llegue la ciega grande).</p>
<p>5. Un nuevo jugador que elige dejar el botón una vez sin poner; no se lo trata como un jugador en juego que ha perdido una ciega, y necesita poner solo la ciega grande cuando ingresa a un juego.</p>
<p>6. Una persona jugando de vuelta se considera un nuevo jugador, y debe poner el monto de ciega grande o esperar que le llegue la ciega grande.</p>
<p>7. Un nuevo jugador no puede recibir una mano entre la ciega grande y el botón.  Las ciegas &#8211; <strong><em>blinds</em></strong> no pueden estar hechas por la ciega grande y el botón.  Debes esperar hasta que el botón pase (<em>Sección 16 &#8211; Explicaciones. Discusión 3, para mas información sobre esta regla</em>)</p>
<p>8. Cuando pones la ciega grande, sirve como una apuesta para abrir.  Cuando es tu siguiente turno de actuar, tienes la opción de levantar-<strong><em>raise</em></strong>.</p>
<p>9. Un jugador que pierde una o sus ciegas puede volver a jugar al poner todas las ciegas que perdió o esperar por la ciega grande.  Si elige poner el monto total de las ciegas, un monto hasta el tamaño de la apuesta de apertura minima se considera viva.  Cuando es su siguiente turno de actuar, tiene la opción de levantar.</p>
<p>10. Si un jugador que debe una ciega (como resultado de haber perdido una ciega) se le da una mano sin haberlo puesto, la mano se declara muerta si el jugador mira antes de poner las fichas requeridas, y no ha actuado aún.  Si el jugador actúa en la mano y la juega, poner las fichas en el pozo antes que el error sea descubierto, la mano esta viva, y se requiere que el jugador ponga en la siguiente mano.</p>
<p>11. Un jugador que va <strong><em>all-in</em></strong> y pierde está obligado a  poner las ciegas si se pierden  antes que <strong><em>rebuy</em></strong> se haga. ( La persona no se trata como un nuevo jugador cuando re ingresa )</p>
<p>12. Estas reglas sobre ciegas se aplican a juegos que han comenzado de nuevo:</p>
<p>(a) Cualquier jugador que va en el botón se considera activo en el juego y se requiere que vuelva a poner cualquier ciega.</p>
<p>(b) Un nuevo jugador no será requerido para poner una ciega hasta que el botón haya hecho una vuelta completa en la mesa, previendo que la ciega no haya pasado ese asiento.</p>
<p>(c) Un jugador puede cambiar los asientos sin penalidad, previendo que tiene y no ha pasado al nuevo asiento.</p>
<p>13. En todos los juegos de ciegas múltiples, un jugador que cambia asientos se le repartirá en la primera mano disponible en la misma posición relativa.  Ejemplo:  si te mueves dos posiciones activas lejos de la ciega, debes esperar dos manos antes que te vuelvan a dar cartas.  Si te mueves cerca de la ciega grande, se te puede dar la mano sin penalidad.  Si no deseas esperar y no has perdido ninguna ciega &#8211; <strong><em>blind</em></strong>, entonces puedes poner un monto igual a la ciega grande y recibir una mano (<em>Excepción: en <strong>lowball </strong>debes matar el pozo, esperar la misma posición relativa, o esperar la ciega grande &#8211; <strong>big blind</strong>; ver Sección 11 &#8211; <strong>Lowball</strong>, regla 7&#8243;)</em></p>
<p>14. Un jugador que se va (al jugar el botón y luego inmediatamente se levanta para cambiar asientos) puede permitir que las ciegas pasen al nuevo asiento una vez y reingresar al juego detrás del botón sin haber puesto la ciega <strong><em>blind</em></strong>.</p>
<p>15. Una &#8220;apuesta&#8221; atascada no es permitida en póker limitado excepto en juegos específicos. (<em>Para Secciones 5 a 12, ver las reglas individuales de juego</em>)</p>
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		<title>Conclusión</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 17:58:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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Ciertamente que este jugador estaría especulando con el temor de AK a las múltiples amenazas que entrañan las cartas comunes.
El modo de jugar de AK lo hace pensar que no tiene la O y mucho menos el color: apostó sobre el as y volvió a hacerlo cuando cayó la jota; mandando sospechosamente una cifra para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-32" title="posssker" src="http://pokergratisonline.info/wp-content/uploads/2009/04/posssker-150x150.jpg" alt="posssker" width="150" height="150" /></p>
<p>Ciertamente que este jugador estaría especulando con el temor de AK a las múltiples amenazas que entrañan las cartas comunes.</p>
<p>El modo de jugar de AK lo hace pensar que no tiene la O y mucho menos el color: apostó sobre el as y volvió a hacerlo cuando cayó la jota; mandando sospechosamente una cifra para que si estuviera al proyecto, fuera comprometido verlo.</p>
<p>En definitiva, 77 intentaría manipular a su rival apostando de tal forma que crea que tiene algo, de lo que en realidad carece.<span id="more-18"></span></p>
<p>Nivel tres</p>
<p>En el tercer nivel, los jugadores toman distancia para poder interrogarse acerca de lo que estaban pensando en el nivel dos. A medida que nos sumergimos, se va perdiendo contacto con la realidad, entendiendo por &#8216;realidad&#8221; las cartas que se tienen y las que muestra el paño.</p>
<p>El juego de anticipaciones puede continuar indefinidamente. Hay jugadores que son capaces de mantener contrapuntos de esta índole y aún más profundos. Tienen que ser buenos, así que llegado el momento, nos pasará a nosotros también. Tengan presente que el anda que mantiene al jugador con un pie sobre la tierra serán siempre las cartas y las chances ofrecidas en ese pase. Ante la duda, volver a ellos.</p>
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		<title>Nivel 2</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 17:56:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ascender al segundo nivel de anticipación equivale a preguntarse acerca de lo que el adversario cree que uno tiene.

Nivel dos: ¿qué piensa él que yo tengo?

Lo que él piense de nuestras cartas influye fundamentalmente en dos sentidos:
1. Decisiones. Él también se encuentra sometido al arbitrio de las decisiones. Mientras más próximo esté de lo que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ascender al segundo nivel de anticipación equivale a preguntarse acerca de lo que el adversario cree que uno tiene.</p>
<ul>
<li>Nivel dos: ¿qué piensa él que yo tengo?</li>
</ul>
<p>Lo que él piense de nuestras cartas influye fundamentalmente en dos sentidos:</p>
<p>1. Decisiones. Él también se encuentra sometido al arbitrio de las decisiones. Mientras más próximo esté de lo que realmente poseemos, de mejor calidad serán las decisiones que tome.</p>
<p>Nivel tres: ¿cuáles son las cartas que él cree que yo pienso que tiene?</p>
<p>2. Manipulación. En este segundo nivel advertimos que ganar no sólo va a depender de lo bien que juguemos, sino que va a influir también en lo que haga el rival. Podemos interferir en su juego enviándole mensajes equívocos sobre nuestras cartas de bolsillo. Si para nosotros es bueno conocer sus cartas, por transición, será malo para él desconocer las nuestras.</p>
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		<title>Niveles (1)</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 17:54:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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Nivel cero: ¿qué tengo?
Nivel uno: ¿qué tiene?

Va un ejemplo simple y frecuente en el cual se enfrentan dos jugado res. Uno se llama Nivel cero y Nivel uno, el otro.
Es una mesa de efectivo y ambos tienen un stack profundo, lo que quiere decir que cuentan con muchas fichas con relación a los ciegos en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-thumbnail wp-image-43    aligncenter" title="pokercardddds" src="http://pokergratisonline.info/wp-content/uploads/2009/04/pokercardddds-150x150.jpg" alt="pokercardddds" width="150" height="150" /></p>
<ul>
<li>Nivel cero: ¿qué tengo?</li>
<li>Nivel uno: ¿qué tiene?</li>
</ul>
<p>Va un ejemplo simple y frecuente en el cual se enfrentan dos jugado res. Uno se llama Nivel cero y Nivel uno, el otro.</p>
<p>Es una mesa de efectivo y ambos tienen un stack profundo, lo que quiere decir que cuentan con muchas fichas con relación a los ciegos en curso.</p>
<p>Nivel uno con A y K de trébol y hace un envite pre flop: mx5.</p>
<p>El único que lo ve es Nivel cero, que juega después, con 7 de picas y 7 de diamantes.<span id="more-5"></span></p>
<p>Flop:</p>
<p>A de picas, 3 de diamantes y Kde corazones</p>
<p>Encantado con este flop, Nivel uno vuelve a apostar, esta vez el 100% del valor del pozo.</p>
<p>Nivel cero revisa lo que tenía y presuroso completa: lo ve.</p>
<p>Tum:</p>
<p>J de diamantes</p>
<p>Nivel uno pone, esta vez, el 60% de lo que se acumula en el pozo y Nivel cero vuelve a ver.</p>
<p>River:</p>
<p>10 de diamantes</p>
<p>Ambos chequean. Primero, Nivel uno y luego, Nivel cero. A y K de trébol se lleva el pozo.</p>
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